home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_duke / mapprt.zip / DN3DMAP.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-06-18  |  3KB  |  72 lines

  1.  
  2. DN3DMAP: Duke 3D Bitmap Generator (V1.03)
  3. -----------------------------------------
  4.  
  5. Written by Oliver Kraus
  6. kraus@lrs.e-technik.uni-erlangen.de
  7.  
  8. Compiler: Watcom C/C++  (c) WATCOM International Corp. 1988, 1995
  9. Extender: PMODE/W       (c) 1994 Charles Scheffold and Thomas Pytel
  10. Fonts:    variable width typewriter, taken from METAFONT by D. E. Knuth
  11.  
  12.  
  13. NO WARRANTY
  14.  
  15. BECAUSE DN3DMAP IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR DN3DMAP.
  16. THE ENTIRE RISK IS WITH YOU. SHOULD DN3DMAP PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE
  17. COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
  18.  
  19.  
  20. Description
  21. -----------
  22. This program produces PCX or laserjet maps of Duke3D levels, extracted from
  23. GRP or MAP files. DN3DMAP.EXE has been created with WATCOM C/C++ and PMODE/W.
  24. DN3DMAP.EXE is a compressed 386 linear executable program. So the program
  25. will only run on an 386 or higher processor.
  26.  
  27. Laserjet Output 
  28.  
  29. Use switch -lj for direkt output to a laserjet or kompatible printer.
  30. Newer laserjet printers understand compressed graphics. DN3DMAP supports 
  31. the 'TIFF "packbits" compression' (PCL command: *b2M).
  32. This is enabled with the -c switch. The transmission of graphics data
  33. is much faster with this option. 600dpi is supported (-dpi600). You
  34. may assign any dpi value, but please notice, that there is no error 
  35. checking. Example: dn3dmap -lj *.grp
  36. laserjet specific options                                default
  37.         -c       compressed graphics                     disabled
  38.         -lpt #   printer port number (1-4)               lpt 1
  39.         -lm #    left margin (1/100 inch)                40
  40.         -dpi #   valid values: 150, 300, 600             300
  41.  
  42.  
  43. PCX Output
  44.  
  45. Switch -pcx will produce PCX-graphic files. Use -dpi # to scale the
  46. size of the generated bitmap. Example: dn3dmap -pcx *.grp
  47. pcx specific options                                     default
  48.         -o file  write pcx to file
  49.         -dpi #   dpi value for pcx header/output size    300
  50.  
  51.  
  52. Other options
  53.                                                          default
  54. -b level         start at level (only for grp-file)      AAAA
  55. -e level         end with level (only for grp-file)      ZZZZ
  56. -h #    -ph #    output height (1/100 inch, pixel)       1100, 3300
  57. -w #    -pw #    output width (1/100 inch, pixel)        740, 2220
  58. -fh #   -pfh #   font height (1/100 inch, pixel)         6, 18
  59. -lfh #  -plfh #  legend font height (1/100 inch, pixel)  15, 45
  60. -tfh #  -ptfh #  title font height (1/100 inch, pixel)   20, 60
  61. -noc             don't draw position of access cards
  62. -nom             don't draw any monsters
  63.  
  64.  
  65. History
  66. 1.00  first public release
  67. 1.01  odd/even printing, bug fixes
  68. 1.02  error checks, show access cards, check level exits
  69. 1.03  bug fix: yellow card
  70.  
  71. Oliver Kraus
  72.